jueves. 04.06.2026
LANZAMIENTO

GTA VI cierra la puerta al PC

Rockstar lanza la sexta entrega de Grand Theft Auto el 19 de noviembre en PlayStation y Xbox, dejando a los jugadores de ordenador sin fecha. El CEO de Take-Two explica en Bloomberg por qué las consolas mandan.
Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI

Rockstar Games lanzará Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre en PlayStation y Xbox bajo una estrategia de exclusividad inicial en videoconsolas. La versión para PC queda aplazada a una fecha sin confirmar. El título llega al mercado tras más de ocho años de desarrollo y dos retrasos acumulados.

Por qué las consolas mandan

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive Software, la compañía propietaria de Rockstar, ha explicado la decisión en una entrevista con Bloomberg. "Rockstar siempre comienza en la consola porque creo que con respecto a un lanzamiento como ese, se te juzga por servir al principal", ha declarado.

Para Zelnick, la lógica es directa: "Es realmente como servir al consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y mejor, no llegas a los otros consumidores". La consola es, en la visión de Take-Two, el mercado de referencia y el termómetro con el que se mide el éxito de un lanzamiento de esta escala.

El directivo también ha apelado a la trayectoria histórica del estudio para justificar la apuesta: "Históricamente, Rockstar ha ido primero a la consola". No es una ruptura con la tradición, sino la aplicación del mismo modelo que han seguido entregas anteriores de la saga.

El PC tendrá que esperar

Aunque sin fecha concreta, Rockstar sí tiene previsto llevar GTA VI al ordenador en una fase posterior. Según la información disponible, esta segunda ventana de lanzamiento permitirá a la compañía captar a un nuevo segmento de jugadores que no hayan accedido al título durante el estreno en consola.

No se ha detallado cuánto tiempo transcurrirá entre el lanzamiento en consola y la llegada al PC, ni si existirán diferencias de contenido entre ambas versiones.

El presupuesto más caro de la historia, sin cifras

GTA VI se enmarca en la apuesta de Take-Two Interactive por los videojuegos 'blockbuster', un modelo orientado a producciones de inversión masiva y alcance global. La compañía no ha facilitado cifras concretas, pero se estima que el título es uno de los más caros jamás desarrollados.

Zelnick ha reconocido que los costes de producción no han parado de crecer: "Los costes de desarrollo han aumentado cada vez más". El directivo también ha aludido al papel de la inteligencia artificial en los procesos de producción, aunque sin precisar en qué medida ha incidido en el presupuesto de este proyecto específico. "La influencia de la IA no se resiste. No hemos visto que esos costes disminuyan todavía. Tal vez lo hagamos. Tal vez no lo hagamos", ha añadido.

No se ha detallado el presupuesto total del desarrollo ni las previsiones de ventas que maneja Take-Two para el estreno de noviembre.

Ocho años de espera y la presión de entregar

Grand Theft Auto VI llega al mercado tras un proceso de desarrollo que ha superado los ocho años y ha acumulado dos retrasos sucesivos. Las expectativas son extraordinarias, y el propio Zelnick ha fijado el listón: el objetivo era "ofrecer a los consumidores algo que nunca antes hayan experimentado".

La presión sobre la ventana del 19 de noviembre es considerable. Rockstar y Take-Two afrontan el estreno como una prueba de fuego ante una base de jugadores que lleva años aguardando la secuela de uno de los videojuegos más vendidos de la historia. El comportamiento del título en PlayStation y Xbox durante las primeras semanas será determinante para el resto de la estrategia comercial, incluida la decisión sobre la versión para PC.

GTA VI cierra la puerta al PC