jueves. 04.06.2026
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PS5: Sony despliega IA en sus estudios: de horas a segundos en animación 3D

Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, desvela cómo la herramienta 'Mockingbird' ya anima modelos faciales en Horizon Zero Dawn en una fracción de segundo, mientras la compañía extiende su apuesta a Bandai Namco para producir anime con IA generativa.

Sony despliega IA en sus estudios: de horas a segundos en animación 3D
Sony despliega IA en sus estudios: de horas a segundos en animación 3D

Sony Interactive Entertainment ha convertido la inteligencia artificial en un eje central de su estrategia de producción. Hideaki Nishino, presidente y director ejecutivo de la compañía, presentó esta visión en el marco de la publicación de resultados financieros: la IA ya opera en estudios como Naughty Dog y el estudio de San Diego, y en la remasterización de Horizon Zero Dawn ha reducido el tiempo necesario para animar modelos faciales tridimensionales de horas a una fracción de segundo.

La herramienta que tumbó los tiempos de animación

La remasterización de Horizon Zero Dawn fue el primer caso de uso concreto que Nishino puso sobre la mesa. Sony desarrolló una herramienta interna bautizada como 'Mockingbird' —sinsonte, en español— capaz de generar animaciones faciales en 3D a partir de capturas de movimiento en tiempos que antes resultaban impensables. Lo que exigía horas de trabajo técnico se completa ahora en "una fracción de segundo". El impacto es directo: menos carga operativa para los equipos, más margen para el trabajo creativo en diseño de mundos y mecánicas.

Automatización interna y más creadores externos

Sony Interactive Entertainment diferencia dos planos de aplicación de la IA. En el frente interno, la tecnología automatiza tareas repetitivas en áreas como el control de calidad, el modelado 3D y la animación. "Estas aplicaciones prácticas permiten a nuestros equipos dedicar menos tiempo a tareas manuales y que requieren mucho esfuerzo, y en su lugar, reinvertir su tiempo en la creación de mundos y mecánicas de juego más enriquecedoras para nuestros jugadores", declaró Nishino en la presentación.

En el frente externo, la reducción de barreras técnicas que trae la IA permite que más desarrolladores independientes puedan llevar sus juegos al mercado. La compañía prevé que esto se traduzca en "un aumento significativo en el volumen y la diversidad de contenido disponible para los jugadores", según palabras del propio directivo. La ecuación es clara: menos fricción técnica, más juegos, más variedad para el usuario final.

Sophy y los NPC con personalidad propia

Más allá de la producción, la IA también rediseña la experiencia dentro de los propios juegos. El ejemplo más conocido es Sophy, el agente de carreras de Gran Turismo que compite contra jugadores humanos con un nivel de sofisticación imposible de alcanzar mediante programación clásica. La inteligencia artificial también está detrás del diseño de personajes no jugables (NPC) con sus propias personalidades, lo que amplía la profundidad narrativa y la inmersión en los títulos del estudio. Ambas aplicaciones representan un salto cualitativo respecto a los modelos de comportamiento artificiales utilizados hasta ahora en la industria.

Bandai Namco, primer socio en IA generativa para anime

Sony ha puesto en marcha una prueba piloto con Bandai Namco Holding —matriz de Bandai Namco Entertainment— para aplicar inteligencia artificial generativa en la producción de vídeo, con foco específico en el anime. No se han detallado los títulos concretos implicados ni el alcance económico del acuerdo. La alianza apunta a una dirección nítida: la compañía no solo despliega la IA en su cadena de producción interna, sino que empieza a exportar ese modelo a socios estratégicos del entretenimiento global.

Nishino confirmó que Sony Interactive Entertainment mantendrá la inversión en capacidades de IA y aprendizaje automático, con el foco puesto en la experiencia del consumidor. La compañía define la IA como una "herramienta poderosa" para cumplir lo que describe como su misión central: ser siempre "el mejor lugar para jugar y el mejor lugar para publicar". La estrategia no se presenta como una apuesta de futuro: los casos de uso son reales y los resultados, medibles, están ya en producción activa.

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