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La UCAM abandera a España en la University Esports Masters

Imagen promocional del videojuego League of Legends

Dos frentes, dos títulos nacionales y un billete directo a la élite continental. La UCAM debuta este sábado en la University Esports Masters, el torneo que reúne a 16 países de EMEA.

La UCAM representará a España en la University Esports Masters (UEM) 2026, el campeonato interuniversitario de deportes electrónicos que reúne a los mejores jugadores de la región EMEA. Los equipos de la universidad murciana debutan este sábado 11 de julio en la fase internacional. El pase llegó tras ganar el torneo nacional clasificatorio hace apenas una semana.

La UCAM firmó un doblete histórico en el Road to UEMasters, el torneo clasificatorio nacional, al vencer en las dos disciplinas en liza: League of Legends y Valorant. Con esa victoria, la universidad murciana se convierte en la representación española de ambos juegos en el certamen continental, y no en uno solo, como suele ser habitual.

La UCAM afronta la competición en un formato dividido en dos calendarios independientes, uno por cada juego. Los equipos murcianos no coinciden en fechas, de modo que la universidad mantendrá presencia activa en el torneo durante buena parte del mes de julio, primero con Valorant y después con League of Legends. El debut internacional supone medir el nivel de la UCAM frente a las mejores universidades de tres continentes.

El calendario arranca con Valorant

El equipo de Valorant de la UCAM inicia la competición este fin de semana, los días 11 y 12 de julio. La escuadra murciana se medirá a los representantes universitarios de otros 15 países: Polonia, Turquía, Croacia, República Checa, Eslovaquia, Reino Unido, Irlanda, Alemania, Italia, Portugal, Bélgica, Países Bajos, Jordania, Marruecos y Egipto. El cuadro reúne, por tanto, a 16 selecciones universitarias en esta disciplina.

El equipo de League of Legends de la UCAM debutará más tarde, los días 25 y 26 de julio, frente al mismo bloque de naciones. La única variante será la entrada de Francia en la competición en lugar de Egipto, que queda fuera del cuadro de esta disciplina.

Qué se juega la universidad murciana

Las escuadras que conquisten el título continental recibirán un premio económico total de 2.000 €, repartidos en 1.000 € por cada juego. El torneo enfrenta a universidades de Europa, Oriente Medio y el Norte de África, la región conocida por las siglas EMEA, lo que sitúa a la UCAM ante el máximo nivel interuniversitario de ese ámbito. El premio, de carácter simbólico frente al presupuesto de la industria, funciona como reconocimiento deportivo del título continental.

Un mercado global en expansión

GGTech Entertainment, la empresa tecnológica española que impulsa el torneo junto a la desarrolladora Riot Games, opera en un sector en plena fase de consolidación. La industria de los esports vivió un auge masivo entre 2018 y 2022 y atraviesa ahora una etapa de madurez tras aquel crecimiento acelerado. La colaboración entre ambas compañías vincula un torneo universitario con la propiedad intelectual de dos de los videojuegos competitivos más jugados del mundo.

El mercado mundial de los esports cerró el pasado ejercicio con una valoración cercana a los 3.000 M$, según los datos del Global Esports Market Report 2025. Las proyecciones del sector calculan que esa facturación se duplicará hasta los 6.000 M$ antes de 2030, un salto que confirma el recorrido económico de la disciplina.

España se consolida en este contexto como una de las potencias de referencia de Europa occidental. El volumen de negocio local del sector supera ya los 40 M€ anuales, una cifra que refuerza el peso del país en el mapa competitivo internacional y da dimensión al billete logrado por la UCAM.

La UCAM no ha detallado la composición de sus plantillas ni los objetivos de resultados que se fija para esta edición. Tampoco se ha detallado el calendario completo de eliminatorias ni las fechas de las fases finales de la University Esports Masters.